Goiânia recebe até sexta-feira, 2 de outubro, o SBGames 2026, encontro que reúne pesquisadores, estudantes, profissionais da indústria e criadores para discutir jogos digitais, analógicos e experiências híbridas. O evento começou nesta terça-feira, 29, no campus Samambaia da Universidade Federal de Goiás.
Apresentado pela organização como o principal evento acadêmico e científico da área de jogos no Brasil e na América Latina, o SBGames chega à 25ª edição colocando no mesmo espaço computação, arte e design, cultura, educação, indústria e saúde.
Games aparecem como tecnologia, linguagem e campo de pesquisa
A programação ajuda a desmontar uma visão limitada de que a discussão sobre videogames termina no lançamento de consoles e grandes franquias. Pesquisa em jogos atravessa desenvolvimento de software, narrativa, interfaces, educação, acessibilidade, comportamento, realidade virtual e novas formas de interação.
Em Goiânia, o SBGames acontece simultaneamente a outros três encontros: o Symposium on Virtual and Augmented Reality, a Conference on Graphics, Patterns and Images e o ICAT-EGVE, voltado a realidade artificial e ambientes virtuais.
Segundo a UFG, os eventos reúnem participantes do Brasil e do exterior, incluindo convidados do Japão, Holanda e Estados Unidos.
Indústria brasileira de games também passa pela universidade
Eventos desse tipo funcionam como ligação entre pesquisa acadêmica e uma indústria que depende de profissionais de áreas diferentes. Programação, design, arte, áudio, roteiro e experiência do usuário se encontram no desenvolvimento de um jogo, enquanto novas tecnologias ampliam o campo para realidade aumentada e experiências híbridas.
Para quem acompanha games apenas pelo consumo, o SBGames oferece outra perspectiva: antes de um jogo chegar ao público, existe um ecossistema de pesquisa, formação e experimentação ajudando a definir ferramentas e linguagens que serão utilizadas pela indústria.
Fontes: SBGames 2026 e Universidade Federal de Goiás.