No meio da crise da memória RAM, a AMD apresentou no evento AMD In Depth 2026, em Las Vegas, o MEXT Memory, tecnologia que usa SSDs NVMe como extensão da RAM e que, segundo a empresa, reduziu em 83% o custo de memória em sua própria operação. O anúncio chega depois de um ano em que celulares, PCs e consoles já encareceram por causa do componente. No mesmo setor, o conselho da Nvidia prepara a saída de Jensen Huang, outro reflexo da pressão da corrida de infraestrutura de inteligência artificial.
O MEXT foi revelado ao lado dos novos processadores EPYC “Venice”, de sexta geração, e é apontado pela imprensa especializada como o anúncio mais relevante do evento, acima dos próprios chips.
Como o MEXT tenta driblar a crise da memória RAM
A tecnologia combina DRAM convencional com SSDs NVMe, muito mais baratos, de modo que parte do armazenamento flash passa a funcionar como extensão da RAM. Modelos de IA rodam em uma camada abaixo do sistema operacional, identificam quais dados o processador está usando de fato e empurram para o flash o que ficou parado.
Antes de o processador precisar daquele dado outra vez, o sistema tenta antecipar a demanda e trazê-lo de volta para a DRAM. É essa parte preditiva que, segundo a AMD, separa o MEXT da memória virtual tradicional já presente em Windows e Android.
O funcionamento depende de um driver Linux e de modelos de IA em segundo plano. A empresa afirma que o treinamento leva menos de um segundo em um único núcleo EPYC, sem GPU dedicada, e que as aplicações não precisam ser modificadas.
Os números apresentados pela AMD
Gary Smerdon, vice-presidente corporativo de desenvolvimento de negócios da divisão de IA empresarial da AMD, liderou o time responsável pelo MEXT. Segundo ele, o flash é cerca de 50 vezes mais barato por bit e consome cerca de 30 vezes menos energia por bit que a DRAM, mas sua latência pode ser até 500 vezes maior.
Nos testes internos da empresa, o sistema manteve 99% do desempenho original com metade da DRAM. Em cargas de IA agêntica com centenas de agentes, a perda média foi de 1% com 50% menos DRAM. No software de projeto de chips Synopsys PrimeTime, o desempenho preservado foi de 95%. Em Apache Spark no Microsoft Azure, 99%.
A AMD diz ainda que a adoção interna em 145 servidores evitou cerca de US$ 5 milhões em compras de DRAM. Todos esses dados vêm de testes da própria fabricante e não garantem que qualquer servidor possa cortar metade da memória sem perda relevante.
Por que a memória ficou tão cara em 2026
Samsung, SK hynix e Micron estão priorizando a produção de HBM para aceleradores de IA, o que limita a oferta de memória convencional. Reportagem do Canaltech em agosto apontou que as grandes fabricantes já tinham comprometido sua capacidade de DRAM e HBM até 2027.
As projeções acompanharam o aperto. Em dezembro de 2025, a Counterpoint Research estimava alta média de 6,9% no preço global de smartphones em 2026. A IDC trabalhava com até 8% para celulares e PCs, e a Gartner chegou a 13% para smartphones e 17% para computadores. Em setembro de 2026, a IDC revisou a conta para 27,6% de alta no preço médio global de smartphones no ano, resultado da soma entre custo de componentes e mudança no mix de aparelhos.
O efeito já aparece em console e computador
A pressão não é só corporativa. O custo de memória entrou na formação de preço de consoles e máquinas de consumo, num ano em que o PlayStation 5 passou de 100 milhões de unidades enviadas às lojas.
A AMD não anunciou data firme de disponibilidade comercial ampla do MEXT. A tecnologia funciona com os servidores Venice e com gerações anteriores de EPYC, além de ambientes de nuvem compatíveis, e a empresa diz trabalhar com parceiros em máquinas pré-configuradas. Como o próprio flash também enfrenta pressão de oferta, transferir demanda da DRAM para o SSD não garante queda de preço no varejo, e a crise da memória RAM segue sem prazo de alívio para o consumidor.
Fontes e créditos
Detalhes do MEXT, falas de Gary Smerdon, números de teste e contexto de preços: Canaltech. Projeções de alta em smartphones e PCs: Tecnoblog.
Foto de abertura: Harrison Broadbent / Unsplash.